世界是痛苦的子宫,我们是痛苦的延续

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筱咲画展

世界是痛苦的子宫,我们是痛苦的延续

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筱咲画展

我们的独立游戏开发日志

因为平时过于摸鱼偷懒,所以我想记录一下自己的进度,以免摸鱼到企划黄了都不知道自己做过了些什么😡

那么先介大致绍一下这个企划吧

这是一款像素3D、含克苏鲁、校园、恐怖、RPG游戏,采用RPG maker MZ开发,游戏名称暂定,介绍还未编辑...

可以确定的一点是,筱咲RPG游戏盒是我为了积累独立游戏开发经验而参与开发的项目,真的绕了好大好大一个远弯呢(耗费了整整3年时间欸)如果问当初为什么要开发独立游戏....我能记起来的只有自己在受到霸凌、压力、痛苦不堪的事情的时候心中会燃起非常不甘的创作欲。前提是我没有被他们完全击垮(

兴许是一开始只是想记录一些自己的痛苦遭遇吧,我不记得了...

随着时间的变化,那个小小的,痛苦的我,已经离现在我越来越远了,自己自然就没了创作的灵感,所以我打算把剧情交给其他老师进行创作,自己主要负责程序就好。

所以这里我只会记录自己的程序开发进度,并不会记录脚本剧情的推进,嗯...就是这样。

——于2025/12/26 编辑——

2022-2023 游戏立项,大量场景被建模出来,游戏核心插件 MZ3D 被翻译,游戏从MV彻底过渡到MZ,游戏拥有角色立绘,像素小人原型,拥有枪械射击系统的初版,初版宣传海报诞生。

2023-2024 很遗憾,这一年我什么都没有制作,失去了最初提供灵感的老师和一些朋友...

2025 .....文本被丢失太多次,我不想写了。上线了我恨你

2025/12/28 修复了output3-1.webm文件错误,代码实现仍有门槛,在考虑是否重新构建这套系统,我明白,这个东西使用率真的很低。构建的成本可能完全不值。

魔法少女的魔女审判真的好好玩啊,希望我们的故事也能像他们那么生动有趣就好了!百合什么的最棒了,下次一定要和剧本老师聊一下.....不过他会接受吗....我只是程序吧,这算干预创作吧...

<(_ _)>....编辑于当天凌晨4:40————

剧本杀,狼人杀,还有弹丸论破的“言弹”,逆转裁判的证物,第五人格的非对称对抗竞技,恶魔轮盘赌的可控随机,玩具熊的监控防守,音游的踩点交互,肉鸽塔防RTS明日方舟,这些都是我见过最优秀的游戏玩法机制,但是我能做的真的很少,认真考虑下我列出了我或许能做的东西:

第五人格: 砸板 修机 但求生和监管的判断仍是谜 不知道P1论坛的国产联机系统能不能做

恶魔轮盘赌: 这个完全能做,只是这游戏的热度完全过了,继续开发真的有意义吗?

玩具熊的午夜后宫: 这个完全能做,也我有亲手做的现成系统,但开发仍是一笔不小的精力

音游: 这个完全能做,但是我要亲自当铺师,肝度不可预料,我真的会崩溃的。

ARPG 类野比大雄的生化危机: 这个我们已经实现了

女神异闻录: 回合制真不难做,因为引擎原生就支持,但难在其他3d画面实现上,毕竟我们是个主打3D的RPG游戏,此外这个系统需要有非常深刻的回合制游戏理解才能做的好玩。

逆转裁判、弹丸论破、魔法少女的魔女审判:制作起来问题不大,甚至轻松,但这个真的太吃剧本了

glgame:太简单了,但是这个真的太吃剧本和美术了,而且这个真的不是RPG

另外....说起美术,就不得不提起.... 是这样的,我们每个人都有创作欲望,每个人都渴望通过创作来获得情绪价值,我相信,作为一个不以盈利为目的的游戏企划,我们能给有意向的老师们提供的只有钱和情绪价值了。但是很遗憾,我没有钱,且因为长期把热情消耗在游戏盒上早已失去了能提供情绪的能力。因为一些朋友的事情,作为人与人,朋友与朋友,我真的很难再相信周围人了.......也就是说...不愿敞开心扉吧。

所以....亲手画画也好,花钱约稿也好...求亲友也好...我真的,完全做不到了.....

我把我的情绪,我的才能,在极度痛苦,无能狂怒崩溃的状态下做成了那些 筱咲工坊 贩卖的木头小周边,八音盒,手工品上,因为我真的能看到单主老师的包容、喜爱,真的能得到切实的劳动报酬....比上班要有趣多了...(我曾经因为上班过于死气沉沉被淘汰过),但是我是懒狗(讨厌重复无聊的事情,比如生产,所以工坊发货极慢...真的很对不起老师们啊!!!)

气笑了,回头一看这样一个无能懒惰的大人究竟要怎样才能在社会上生存啊,这就是我最丑陋的一面,我深知自己的丑陋,所以更加畏惧与人接触,看吧,若你可怜我,只会被我拉进白干的深渊,我什么也无法给予你作为回报。与其这样看到善良的人因为我而受苦,还不如一开始就别与我接触,这样就好。

以上编辑于2025/12/30 0:30 在极度焦虑状态下写的小作文————

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